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2016年幼兒教師資格考試教育心理學復習資料9

發(fā)表時間:2016/9/21 11:40:38 來源:互聯(lián)網(wǎng) 點擊關(guān)注微信:關(guān)注中大網(wǎng)校微信
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游戲與幼兒的心理發(fā)展

一、重點掌握

(一)名詞

1、游戲 2、角色扮演

(二)問題

1、游戲在幼兒心理發(fā)展中的作用

(1)游戲適應(yīng)幼兒心理發(fā)展的需要。

(2)游戲符合幼兒心理發(fā)展的水平,為幼兒的發(fā)展提供了最好的條件。

第一,游戲在幼兒認知發(fā)展中的作用。

第二,游戲在幼兒情感發(fā)展中的作用。

第三,游戲在幼兒個性形成中的作用。

2、游戲的本質(zhì)和特征

(1)游戲是兒童有目的、有意識、創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生活的活動,具有社會性。

(2)游戲是一種具有多種心理成分組成的綜合性的活動,具有虛構(gòu)性、興趣性、愉悅性和具體性。

3、促進幼兒游戲發(fā)展應(yīng)注意的問題

(1)把游戲列入整個教育工作計劃之內(nèi)。

(2)為幼兒開展游戲創(chuàng)造條件。

(3)正確理解游戲中成人的主導作用。

二、掌握問題

1、主要的游戲理論的主要代表人物及其主要觀點

(1)經(jīng)典的游戲理論

包括:精力過剩論、娛樂論、重演論、練習論。

(2)精神分析學派的游戲理論

包括:發(fā)泄論、掌握論。

(3)認知發(fā)展的游戲理論

(4)前蘇聯(lián)的游戲理論

2、幼兒游戲的發(fā)展

(1)從認知發(fā)展的角度分

主要由皮亞杰提出,分為三個階段:練習性游戲階段(0——2歲);象征性游戲階段(2——7歲);規(guī)則游戲階段(7——11、12歲)。

(2)從社會性發(fā)展的角度分

主要由帕頓提出,分為了六種不同的水平。

(3)從游戲種類發(fā)展的角度分

主要由比拉提出,游戲有:未分化型、累計型、連續(xù)型、分節(jié)型、統(tǒng)一型。

(4)從游戲的具體成分分

從游戲的主題看,包括:無主題、有簡單的主題但不穩(wěn)定、有明確而穩(wěn)定的主題。

從游戲替代物看,包括:用與實物相似的替代物、用與實物相似性較低的替代物、不依賴于實物的替代。

(5)從游戲的獨立性、創(chuàng)造性的發(fā)展分

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