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游戲與幼兒的心理發(fā)展
一、重點掌握
(一)名詞
1、游戲 2、角色扮演
(二)問題
1、游戲在幼兒心理發(fā)展中的作用
(1)游戲適應(yīng)幼兒心理發(fā)展的需要。
(2)游戲符合幼兒心理發(fā)展的水平,為幼兒的發(fā)展提供了最好的條件。
第一,游戲在幼兒認知發(fā)展中的作用。
第二,游戲在幼兒情感發(fā)展中的作用。
第三,游戲在幼兒個性形成中的作用。
2、游戲的本質(zhì)和特征
(1)游戲是兒童有目的、有意識、創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生活的活動,具有社會性。
(2)游戲是一種具有多種心理成分組成的綜合性的活動,具有虛構(gòu)性、興趣性、愉悅性和具體性。
3、促進幼兒游戲發(fā)展應(yīng)注意的問題
(1)把游戲列入整個教育工作計劃之內(nèi)。
(2)為幼兒開展游戲創(chuàng)造條件。
(3)正確理解游戲中成人的主導作用。
二、掌握問題
1、主要的游戲理論的主要代表人物及其主要觀點
(1)經(jīng)典的游戲理論
包括:精力過剩論、娛樂論、重演論、練習論。
(2)精神分析學派的游戲理論
包括:發(fā)泄論、掌握論。
(3)認知發(fā)展的游戲理論
(4)前蘇聯(lián)的游戲理論
2、幼兒游戲的發(fā)展
(1)從認知發(fā)展的角度分
主要由皮亞杰提出,分為三個階段:練習性游戲階段(0——2歲);象征性游戲階段(2——7歲);規(guī)則游戲階段(7——11、12歲)。
(2)從社會性發(fā)展的角度分
主要由帕頓提出,分為了六種不同的水平。
(3)從游戲種類發(fā)展的角度分
主要由比拉提出,游戲有:未分化型、累計型、連續(xù)型、分節(jié)型、統(tǒng)一型。
(4)從游戲的具體成分分
從游戲的主題看,包括:無主題、有簡單的主題但不穩(wěn)定、有明確而穩(wěn)定的主題。
從游戲替代物看,包括:用與實物相似的替代物、用與實物相似性較低的替代物、不依賴于實物的替代。
(5)從游戲的獨立性、創(chuàng)造性的發(fā)展分
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(責任編輯:hbz)
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